書籍詳細

書籍のレビュー・概要

ボードゲームで遊ぶのは楽しいけれど、「作る」なんて難しそう…。そんなことはありません! 自分の「関心ごと」をテーマにしたボードゲームづくりは、人生をもっとワクワクさせてくれる最高の探究活動です。50種類以上のボードゲームを企画開発、製作してきた著者による「ボードゲームづくりの教科書」。 【コラム2 意外なアイデアを生み出す!「アイデアしりとり」】 で紹介したTED×Tokyoの動画はこちら! Shimpei Takahashi: Play this word game to come up with original ideas | TED Talk 【第4章 自分のゲームを形にして、人に遊んでもらうために】 で紹介したゲームの画像データは、こちらからダウンロードできます! ◎「シーニックバイウェイすごろく」 シーニックバイウェイすごろく ◎「食って食われて」 野生動物の捕食(ほしょく)被食(ひしょく)を学ぶゲーム – 帯広畜産大学

ボードゲームづくり入門

Takumi ブックス

ボードゲームづくり入門

著者・関係者
高橋 晋平 著
カテゴリ
ジュニアスタートブックス
刊行日
2025/04/18
体裁
B6・並製・126頁
ISBN
9784000272629
在庫状況
在庫あり

価格:1,595 円

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著者略歴

  • 高橋晋平(たかはし・しんぺい) 株式会社ウサギ代表取締役/おもちゃクリエーター。株式会社バンダイに約10年間勤務した後、2014年より現職。国内外累計335万個を発売し、第1回日本おもちゃ大賞を受賞した「∞(むげん)プチプチ」を始め、これまで150以上のおもちゃやゲーム、遊び系事業の企画開発・マーケティングに携わる。アイデア発想に関するTEDトークが世界30か国以上の言語で配信され、これまで200万回以上再生されている。全国での授業や講演・研修実施も多数。著書に『1日1アイデア』(KADOKAWA)など。

目次

  1. この本の内容 はじめに 第1章 ボードゲームづくりは「人生の探究」だ! 第2章 ボードゲームを知り、分析しよう コラム1 好きなゲームと、仕事や勉強の進め方の関係 第3章 ボードゲームのルールは「起承転結」で考える コラム2 意外なアイデアを生み出す!「アイデアしりとり」 コラム3 100円ショップアイテムを使ってどんどん試作しよう コラム4 アイデアづくりは、「量」の勝負 第4章 自分のゲームを形にして、人に遊んでもらうために おもな参考文献 おわりに世界のすべてがゲームになったら

本文紹介

ボードゲームづくりは究極の探究活動だ! 読めば誰でも作れる、そして作りたくなる「ボードゲームづくりの教科書」。

抜粋:ボードゲームで遊ぶのは楽しいけれど、「作る」なんて難しそう…。そんなことはありません! 自分の「関心ごと」をテーマにしたボードゲームづくりは、人生をもっとワクワクさせてくれる最高の探究活動です。50種類以上のボードゲームを企画開発、製作してきた著者による「ボードゲームづくりの教科書」。 【コラム2 意外なアイデアを生み出す!「アイデアしりとり」】 で紹介したTED×Tokyoの動画はこちら! Shimpei Takahashi: Pla…